Кристалл Сола
Проектная логика, территория, действия и условия передачи решений оператору. История диалога и версии ведутся отдельно от Луны.
ОТКРЫТЬ ДИАЛОГ И РЕДАКТОР СОЛА ↗
HUMENAI HAB
ФАБРИКА БУДУЩЕГО
HUMENAI LAB / НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТУР
Исследования, формирование Кристаллов личности, эксперименты и управление версиями нейроперсон. Исследовательские модели не являются медицинскими диагностическими устройствами.
ОТ ИССЛЕДОВАНИЯ К ДИАЛОГУ
Редактор находится в защищённом кабинете каждой персоны. Оператор создаёт черновик, проверяет изменения в пробном диалоге и активирует версию. При необходимости выполняет откат. Новая версия используется сервером при формировании контекста следующего диалога.
Проектная логика, территория, действия и условия передачи решений оператору. История диалога и версии ведутся отдельно от Луны.
ОТКРЫТЬ ДИАЛОГ И РЕДАКТОР СОЛА ↗Навигация, таланты и сценарии взаимодействия. Черновик и активация Луны не изменяют активный Кристалл Сола.
ОТКРЫТЬ ДИАЛОГ И РЕДАКТОР ЛУНЫ ↗СТАТУС: локальный интеграционный контур с отдельными демонстрационными Кристаллами. Соответствие действующим профилям Cloud.ru и промышленное подключение требуют отдельного подтверждения. Ключи провайдеров хранятся только на сервере.
ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ
Чтение, редактирование JSON-профиля и создание черновиков через серверный API. Активация и откат пока недоступны.
ЛАБОРАТОРНЫЙ КОНТУР
Две вращающиеся Three.js-сцены с локальным движком; мужской и женский потенциалы в рамках авторской концепции. Не научный диагностический прибор.
ОТКРЫТЬ 3D-УСТАНОВКУ ↗Когнитивные модели, память, методология цифровых персон и проектируемая REC-библиотека.
ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЕ НАПРАВЛЕНИЕ ↗Методология, манифест, белая книга. REC-библиотека как вычислительный компонент пока не реализована.
БИБЛИОТЕКА ↗ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛАБОРАТОРИЯ
Две управляемые вращающиеся модели из предоставленной лабораторной установки v7. Отдельный экспериментальный инструмент; не медицинская диагностика.
Three.js включён в сборку локально. Для работы моделей требуется браузер с поддержкой WebGL.
ДРУГИЕ РАЗДЕЛЫ